INTERACCIONES CON IA: ¿JUEGO PELIGROSO O PÁNICO MORAL?
DOI:
https://doi.org/10.12957/redoc.2025.90374Resumen
La rápida inserción de nuevas tecnologías en la vida cotidiana va acompañada de preocupaciones. Por un lado, están los efectos nocivos recientemente descubiertos, por el otro, la tecnofobia irracional. Más recientemente, se han criticado las tecnologías de entretenimiento interactivo, que permiten la interacción con personajes interpretados por IA generativas. Si los juegos de rol (RPG) ya han sido objeto de pánico moral, ¿la oposición al chatbot interactivo es una continuación de este miedo o existen, de hecho, características que lo posicionan como un riesgo? Para ello, caracterizaremos los juegos digitales, chatbots interactivos y juegos de rol a través de la observación de sesiones de juego, encuestas de recursos oficiales de empresas y en comunidades de fans e interacción con productos. Analizándolos a partir del modelo de juego clásico de Jesper Juul (2005) y las actitudes psicológicas que motivan el juego descrito por Caillois (1999). Con esto se concluyó que no sólo las configuraciones formales, sino las actitudes del jugador hacia el juego también son responsables del riesgo. Además, para una mayor preservación de los individuos, la sociedad necesita hacer un esfuerzo por incorporar valores coherentes con el uso de las nuevas tecnologías para no excluir de la convivencia a sus usuarios, como lo expresa Durkheim (2005 [1897]).
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