INTERACCIONES CON IA: ¿JUEGO PELIGROSO O PÁNICO MORAL?

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.12957/redoc.2025.90374

Resumen

La rápida inserción de nuevas tecnologías en la vida cotidiana va acompañada de preocupaciones. Por un lado, están los efectos nocivos recientemente descubiertos, por el otro, la tecnofobia irracional. Más recientemente, se han criticado las tecnologías de entretenimiento interactivo, que permiten la interacción con personajes interpretados por IA generativas. Si los juegos de rol (RPG) ya han sido objeto de pánico moral, ¿la oposición al chatbot interactivo es una continuación de este miedo o existen, de hecho, características que lo posicionan como un riesgo? Para ello, caracterizaremos los juegos digitales, chatbots interactivos y juegos de rol a través de la observación de sesiones de juego, encuestas de recursos oficiales de empresas y en comunidades de fans e interacción con productos. Analizándolos a partir del modelo de juego clásico de Jesper Juul (2005) y las actitudes psicológicas que motivan el juego descrito por Caillois (1999). Con esto se concluyó que no sólo las configuraciones formales, sino las actitudes del jugador hacia el juego también son responsables del riesgo. Además, para una mayor preservación de los individuos, la sociedad necesita hacer un esfuerzo por incorporar valores coherentes con el uso de las nuevas tecnologías para no excluir de la convivencia a sus usuarios, como lo expresa Durkheim (2005 [1897]).

Biografía del autor/a

Pedro Henrique Trintini Ferreira, UFSCar

Mestrando do Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som da Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, orientado pelo prof. doc. Leonardo Antônio de Andrade. Integra o Grupo de pesquisa GENE - Grupo de Estudos em Narrativas Emergentes. Possui  graduação em  Design de Produto (2022) pela Universidade Cesumar, UniCesumar.

Leonardo Antônio de Andrade, UFSCar

Pesquisador em Narrativas Emergentes, com ênfase em Narrativas Interativas. Possui graduação em Engenharia de Computação pela Universidade Federal de São Carlos (1998), mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2001) e doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2012). Atualmente é professor associado da Universidade Federal de São Carlos. É coordenador do grupo de pesquisa GENE - Grupo de Estudos em Narrativas Emergentes.

Publicado

2025-08-01

Cómo citar

TRINTINI FERREIRA, Pedro Henrique; ANDRADE, Leonardo Antônio de. INTERACCIONES CON IA: ¿JUEGO PELIGROSO O PÁNICO MORAL?. Revista Docência e Cibercultura, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 1–20, 2025. DOI: 10.12957/redoc.2025.90374. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/re-doc/article/view/90374. Acesso em: 26 jul. 2026.