Gameargumentation:

gamification as a methodological strategy in the development of argumentative texts

Authors

DOI:

https://doi.org/10.12957/pr.2024.85538

Keywords:

Argumentation. , Gamification. , Elementary education. , Textual production.

Abstract

This study describes the impact of gamification as a teaching methodology on the written argumentation skills of 29 9th-grade students at a municipal school in Maranhão, Brazil. With its primary objective in mind, the research analyzes and describes the textual productions resulting from the intervention stages, as well as the motivation factor, which comprise the corpus. Given that it was based on an intervention in the researcher's own context, the study takes on the character of applied research with an almost experimental bias, employing a qualitative data approach. Theoretical foundations included authors such as Kapp (2012), Perelman and Olbrechts-Tyteca (2005), and Keller (1987). The intervention proposal involved a sequence of gamified activities focused on teaching three types of arguments: authority, exemplification, and comparison. Results indicate that gamification, coupled with the ARCS model (Keller, 1987), effectively sustains students motivated and engaged over extended periods. Analysis of the textual productions reveals that, following gamification, students enhanced their ability to structure and articulate a point of view develop cohesive arguments related to the thesis, and select more relevant information to support their arguments. Consequently, gamification has emerged as a viable methodological approach to increase the meaningfulness of teaching text production, fostering less static and more contextually situated learning experiences for students.

Author Biographies

Maria Dayane da Costa Coelho, Universidade Estadual do Piauí (UESPI), Teresina, PI, Brasil

Graduada em Letras, com ênfase em Língua Portuguesa, pela Universidade Estadual do Maranhão (UEMA). Especialista em Estudos linguísticos e literários pela Universidade Estadual do Piauí (UESPI). Mestre em Letras pela Universidade Estadual do Piauí. Servidora pública municipal da educação básica (anos finais). 

Shirlei Marly Alves, Universidade Estadual do Piauí (UESPI), Teresina, PI, Brasil

Doutora em Letras/Linguística (UFPE); mestre em Linguística (UFC); especialista em Educação a Distância (UNB); graduada em Letras (UFPI). Docente da Universidade Estadual do Piauí (UESPI), atuando na Graduação em Letras Português e no Programa de Pós-Graduação em Letras. Pesquisa Ensino e Aprendizagem de Língua Portuguesa, Processos de Leitura e de Escrita, Formação de Professores e Livros Didáticos da Educação Básica. É líder do Laboratório de Leitura e Escrita Acadêmicas (LEIA/UESPI). Coordena a Olimpíada Científica de Língua Portuguesa do Piauí (OCLIPI) e a Olimpíada Piauiense de Língua Portuguesa (OLINPI).

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Published

2024-09-24

How to Cite

da Costa Coelho, M. D., & Alves, S. M. (2024). Gameargumentation:: gamification as a methodological strategy in the development of argumentative texts . Pensares Em Revista, (31), 77–103. https://doi.org/10.12957/pr.2024.85538

Issue

Section

DOSSIÊ 31: OS IMPACTOS DO PROFLETRAS NO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E LITERATURAS: OBSERVAÇÕES DO CHÃO DA ESCOLA / DOSSIER 31: THE IMPACTS OF PROFLETRAS ON THE TEACHING OF PORTUGUESE LANGUAGE AND LITERATURES: REMARKS FROM THE SCHOOL GROUND