Virtual gamification methodologies in biology teaching: a focus on the initial training of teachers

Authors

DOI:

https://doi.org/10.12957/sustinere.2024.80267

Keywords:

Gamification, Inclusion, Neuriduversity, Disruptive educational technologies

Abstract

The teaching-learning process is individual and has specificities according to each person. Therefore, the exclusive use of the traditional teaching model does not meet all these demands. Active methodologies, such as virtual gamification, promote more engaging and playful learning, leveraging the technological devices present in today's classroom routine. Moreover, gamification is an inclusive methodology, especially for neurodiverse students. This study explored the dissemination of knowledge about the pedagogical potentials of virtual gamification through a quali-quantitative analysis of the knowledge of undergraduates in Biological Sciences at the State University of Rio de Janeiro (UERJ). Data collection was conducted through the free Google Forms platform. From the analysis of this data, it was possible to infer that this educational methodological approach is not widely disseminated in the undergraduate Biological Sciences program at UERJ. This is because the knowledge has an incipient scientific production with various theoretical discussions surrounding the topic, but with few academically recorded classroom applications. Additionally, the positive potentials of this methodology for the learning of neurodiverse students are still underexplored and underreported.

Author Biographies

Stella Bezerra e Silva, Fundação Oswaldo Cruz

Master's student in Teaching in Biosciences and Health at the Oswaldo Cruz Foundation/IOC, Rio de Janeiro. Holds a degree in Biological Sciences from the State University of Rio de Janeiro (UERJ). Engaged in research projects related to the use of disruptive educational technologies in inclusive science education. She has interests and experience in the fields of Teaching, Health, Inclusion, Gamified Methodologies, and Science Communication. Collaborating researcher at the Laboratory of Disruptive Educational Technologies (LATED/UERJ).

Waldiney Mello, Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Graduated in Biological Sciences (Full Licentiate and Bachelor's degree) in 2004 from the State University of Rio de Janeiro (UERJ). I completed my Master's degree in Biology (Biosciences) and my Doctorate in Sciences at UERJ, respectively in 2007 and 2011. I worked as a professor-researcher at Celso Lisboa University Center, teaching in undergraduate programs in Biology, Nursing, Nutrition, and Pharmacy. I have experience in the areas of Phylogenetic Systematics, Marine Biology, and Zoology, with a focus on the phylogenetic systematics and taxonomy of Chondrichthyes, as well as comparative morphology of Vertebrates. Currently, I am an Associate Professor and Procientist at UERJ, affiliated with CApUERJ, within the Department of Natural Sciences. I also teach in the Graduate Program in Science Education (DECB/UERJ) and the Professional Master's Program in Biology Teaching (PROFBIO/UERJ). In parallel, I have participated in consultancies and ad hoc productions with Canal Futura (Roberto Marinho Foundation), Rede Globo, and its affiliates, in series and campaigns related to scientific dissemination and animal biology, and I have served as a guest commentator on the weekly segment "Rádio Animal," focused on the same theme. I am the coordinator and leader of the research group at the Laboratory of Disruptive Educational Technologies (LATED/CAp-UERJ).

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Published

2024-12-17

How to Cite

Bezerra e Silva, S., & Mello, W. (2024). Virtual gamification methodologies in biology teaching: a focus on the initial training of teachers. Revista Sustinere, 12(2), 956–975. https://doi.org/10.12957/sustinere.2024.80267