Virtual worlds and social identity: formation processes and mediation through the game logic
DOI:
https://doi.org/10.12957/logos.2009.368Keywords:
Cyberculture, Virtual Worlds, Social Identity.Abstract
This paper aims at discussing the process of online social identity construction and how it is presented in virtual worlds. We posit, basically, that the presence of what is called magic circle by Salen and Zimmerman (2003) exerts a mediating power by transforming the social identities conception process, attaching it to the dynamics imprinted by the game structure present in such worlds.Downloads
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Published
2010-03-15
How to Cite
RIBEIRO, José Carlos; FALCÃO, Thiago. Virtual worlds and social identity: formation processes and mediation through the game logic. Logos, Rio de Janeiro, v. 16, n. 1, p. 84–96, 2010. DOI: 10.12957/logos.2009.368. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/logos/article/view/368. Acesso em: 11 may. 2025.
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