Communication Technologies, Entertainment and Cognition in Cyberculture: a Comparative Analysis Between The Incredible Hulk and Heroes TV Series
DOI:
https://doi.org/10.12957/logos.2009.336Keywords:
Cyberculture, Entertainment, TV series, Cognition, Communication TechnologiesAbstract
This article presents the first output of a comparative research between two TV series: The Incredible Hulk – 1977 (before digital technology boom) and Heroes – 2006 (during cyberculture age). The research aims to investigate if differences engendered by digital technologies in media systems requires new cognitive abilities to watch the contemporary TV series.Downloads
Published
2010-03-09
How to Cite
Régis, F., Timponi, R., Maia, A., Almeida, D., Santos, J. M., Fernandes, J., … Silva, R. (2010). Communication Technologies, Entertainment and Cognition in Cyberculture: a Comparative Analysis Between The Incredible Hulk and Heroes TV Series. Logos, 16(2), 30–44. https://doi.org/10.12957/logos.2009.336
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