Pesquisa


 
Edição Título
 
v. 8, n. 2 (2010): Primeiros Avanços Apropriações do termo avatar pela Cibercultura: do contexto religioso aos jogos eletrônicos Resumo  PDF
Renata Cristina da Silva
 
v. 10, n. 1 (2012): Games e sociabilidade na cibercultura A narrativa do jogador nos videogames: uma análise dos mecanismos de personalização da narrativa em Fallout 3 Resumo  PDF
Bruno Izidro, Mirna Feitoza Pereira
 
v. 10, n. 1 (2012): Games e sociabilidade na cibercultura FIFA 12, Futebol e videogame: representações sobre os dois jogos Resumo  PDF
Carmelo D. Silva
 
v. 10, n. 2 (2012): Música, Mídia e Espaço Urbano Música, Entretenimento e Cognição: Análise comparativa dos videogames Guitar Hero III e Rocksmith Resumo  PDF
Alysson Bruno M. Assunção
 
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