Apropriações do termo avatar pela Cibercultura: do contexto religioso aos jogos eletrônicos

Auteurs-es

  • Renata Cristina da Silva

DOI :

https://doi.org/10.12957/contemporanea.2010.819

Mots-clés :

Avatares, videogames, jogos eletrônicos, cibercultura

Résumé

Para delinear nossa investigação científica, o objetivo geral deste artigo é realizar um levantamento das definições de “avatar” desde a sua origem até se alcançar a apropriação do termo pela Cibercultura. Para tanto o trabalho irá traçar um panorama histórico dos avatares nos jogos eletrônicos desde a década de 70 até os dias atuais.

Biographie de l'auteur-e

Renata Cristina da Silva

Jornalista graduada pela Universidade Federal de Juiz de Fora com mestrado em Novas Tecnologias da Comunicação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

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Publié-e

2010-10-04

Numéro

Rubrique

Tecnologias de Comunicação e Cultura