Nintendo Ring Fit Adventure
quando um jogo transforma a experiência do círculo Mágico
DOI:
https://doi.org/10.12957/logos.2025.82616Resumo
Nosso trabalho começa com um histórico recente da Nintendo em torno de seu conceito da busca de um fitness funcional e divertido. Partimos de duas hipóteses: a primeira lida com a ideia de círculo mágico, conceito que estabelece que um jogo separa sua realidade da nossa. Nós iremos apostar que o círculo, em sua concepção dura, foi quebrado, que ele só persiste como um conceito fluido. A segunda é o corolário da primeira. Se a realidade do jogo se mescla com a do jogador, logo ele pode ser considerado como o heroi de sua própria história na luta contra o mau condicionamento físico. Por fim, iremos explorar a maneira pela qual os jogadores/players compartilham suas histórias de sucesso na internet – numa autopromoção que insta os outros a também buscarem o melhoramento de seus próprios corpos.
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