Nintendo Ring Fit Adventure

quando um jogo transforma a experiência do círculo Mágico

Autores

DOI:

https://doi.org/10.12957/logos.2025.82616

Resumo

Nosso trabalho começa com um histórico recente da Nintendo em torno de seu conceito da busca de um fitness funcional e divertido. Partimos de duas hipóteses: a primeira lida com a ideia de círculo mágico, conceito que estabelece que um jogo separa sua realidade da nossa. Nós iremos apostar que o círculo, em sua concepção dura, foi quebrado, que ele só persiste como um conceito fluido. A segunda é o corolário da primeira. Se a realidade do jogo se mescla com a do jogador, logo ele pode ser considerado como o heroi de sua própria história na luta contra o mau condicionamento físico. Por fim, iremos explorar a maneira pela qual os jogadores/players compartilham suas histórias de sucesso na internet – numa autopromoção que insta os outros a também buscarem o melhoramento de seus próprios corpos. 

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Biografia do Autor

Wanderley Anchieta, Universidade Federal Fluminense

Pesquisador de Pós-Doutorado do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense (PPGCOM-UFF) com bolsa FAPERJ Nota 10. Doutor em Comunicação pelo mesmo curso. Desenvolve pesquisas sobre narratologia, ficção e dramaturgia concentrado nos personagens em suas fecundas interações com seus narradores. Membro do Grupo de Pesquisa em Análise da Fotografia e das Narrativas Visuais e Gráficas (GRAFO/NAVI) e do Laboratório de Estudos sobre Intrigas Mediáticas (Media_Müthos). Possui experiência profissional nas áreas de fotojornalismo, criação de marketing e finalização de vídeos. Tem um certificado C1 TOEFL.

Mayara Soares Lopes Pinto de Araujo, Universidade Federal Fluminense

Mayara Araujo é pesquisadora de pós-doutorado vinculada ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Doutora pela mesma instituição.

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Publicado

2025-12-11

Como Citar

ANCHIETA, Wanderley; SOARES LOPES PINTO DE ARAUJO, Mayara. Nintendo Ring Fit Adventure: quando um jogo transforma a experiência do círculo Mágico. Logos, Rio de Janeiro, v. 32, n. 64, 2025. DOI: 10.12957/logos.2025.82616. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/logos/article/view/82616. Acesso em: 4 fev. 2026.