Communication Technologies, Entertainment and Cognition in Cyberculture: a Comparative Analysis Between The Incredible Hulk and Heroes TV Series
DOI:
https://doi.org/10.12957/logos.2009.336Keywords:
Cyberculture, Entertainment, TV series, Cognition, Communication TechnologiesAbstract
This article presents the first output of a comparative research between two TV series: The Incredible Hulk – 1977 (before digital technology boom) and Heroes – 2006 (during cyberculture age). The research aims to investigate if differences engendered by digital technologies in media systems requires new cognitive abilities to watch the contemporary TV series.Downloads
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Published
2010-03-09
How to Cite
RÉGIS, Fátima; TIMPONI, Raquel; MAIA, Alessandra; ALMEIDA, Daniela; SANTOS, José Messias; FERNANDES, Juliana; AGUIAR, Mariana; SILVA, Renata. Communication Technologies, Entertainment and Cognition in Cyberculture: a Comparative Analysis Between The Incredible Hulk and Heroes TV Series. Logos, Rio de Janeiro, v. 16, n. 2, p. 30–44, 2010. DOI: 10.12957/logos.2009.336. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/logos/article/view/336. Acesso em: 26 may. 2025.
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