Videogame: velhos modelos, máscaras novas
Palavras-chave:
videogame, intertextualidade, interatividade, indústria do imaginárioResumo
O uso crescente dos videogames coloca a questão no centro do debate acadêmico. Última invenção da indústria cultural, os videogames reproduzem os mesmos paradigmas dos outros meios, aparentemente bem diversos, como o livro, o cinema, a televisão e o vídeo. Os produtos culturais não são senão fragmentos de um discurso intertextual total, que define a contemporaneidade.
Este artigo foi traduzido por Héris Arnt.
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Como Citar
Constantopoulou, C. (2015). Videogame: velhos modelos, máscaras novas. Logos, 6(1), 19–23. Recuperado de https://www.e-publicacoes.uerj.br/logos/article/view/14654
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Artigos
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