Experiência com jogos digitais e causas sérias
DOI:
https://doi.org/10.12957/contemporanea.2008.17691Palavras-chave:
Jogos sérios, Interatividade, ImersãoResumo
Separar o que é jogo daquilo que não é pode servir para determinar situações em que a seriedade funcione como divisor quanto ao comprometimento e responsabilidade dos agentes. Entretanto, a partir desse entendimento, deixa-se de observar e utilizar elementos ricos em interatividade e estímulos à mobilização que poderiam viabilizar propostas direcionadas para a solução de questões ditas sérias. A análise do jogo Food-force permite o apontamento de alguns aspectos importantes nesse processo deconscientização sobre a utilização do recurso tecnológico e o papel do ser humano.
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