Murashima, M., Coutinho, A. e Aguiar, M. (2018) «ARGo – ALTERNATE REALITY GOALS Mito e gamificação como recurso da aprendizagem significativa na educação executiva», PRINCIPIA, (36), pagg. 75–90. Available at: https://www.e-publicacoes.uerj.br/principia/article/view/38945 (Consultato: 18 maggio 2024).