Murashima, M., Coutinho, A. e Aguiar, M. (2018) “ARGo – ALTERNATE REALITY GOALS Mito e gamificação como recurso da aprendizagem significativa na educação executiva”, PRINCIPIA. Rio de Janeiro, (36), p. 75–90. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/principia/article/view/38945 (Acesso em: 8 outubro 2025).