MURASHIMA, Mary; COUTINHO, André; AGUIAR, Márcia. ARGo – ALTERNATE REALITY GOALS Mito e gamificação como recurso da aprendizagem significativa na educação executiva. PRINCIPIA, Rio de Janeiro, n. 36, p. 75–90, 2018. Disponível em: https://www.e-publicacoes.uerj.br/principia/article/view/38945. Acesso em: 26 out. 2025.