[1]
Régis, F. et al. 2010. Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura: uma análise comparativa dos seriados O Incrível Hulk e Heroes. Logos. 16, 2 (mar. 2010), 30–44. DOI:https://doi.org/10.12957/logos.2009.336.