Avatares em jogo: interfaces, processos e experiências
DOI:
https://doi.org/10.12957/logos.2011.1229Palavras-chave:
Comunicação.Resumo
Partindo da dinâmica básica envolvida em um jogo de tabuleiro como o Xadrez até a interação em um ambiente como o Second Life (Linden Lab, 2003), procura-se demonstrar como a experiência de avatarização na tecnocultura contemporânea envolve práticas complexas e em rede que acabam por dizer respeito aos processos mentais das próprias Pessoas. O avatar em termos de escala, como interface, processo e experiência.Downloads
Publicado
2011-11-18
Como Citar
Bressan, R. T., & Silveira Jr., P. M. da. (2011). Avatares em jogo: interfaces, processos e experiências. Logos, 18(1). https://doi.org/10.12957/logos.2011.1229
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