Pesquisa


 
Edição Título
 
v. 10, n. 1 (2012): Games e sociabilidade na cibercultura Representações do corpo e da cidade na série de games Capoeira Fighter Resumo  PDF
Bruno Soares Ferreira
 
v. 8, n. 3 (2010): Comunicação e Linguagens Audiovisuais Imagem digital e cinema de animação: uma abordagem crítico-comparativa do uso do 3D no cinema de animação contemporâneo Resumo  PDF
Emmanoel Ferreira
 
v. 7, n. 1 (2009): Comunicação e espaço Jogo de interesses, jogo discursivo: “Liberdade na TV” e suas representações Resumo  PDF
Graciela Ines Presas Areu, Sandra D. Depexe
 
v. 8, n. 3 (2010): Comunicação e Linguagens Audiovisuais Comunicação e Inclusão social: análise das contribuições do Cinema para o processo de inclusão social. Resumo  PDF
Isabella de Oliveira Suplino
 
v. 1, n. 1 (2003): Edição 1 Notas sobre as conexões teóricas entre mídia e representação social Resumo  PDF
Carlos Alexandre de Carvalho Moreno
 
v. 5, n. 2 (2007): Edição 9 A terceira margem da televisão Resumo  PDF
Regina Mota
 
v. 6, n. 3 (2008): II Seminário Interno PPGCom “EU SOU O SAMBA”: UM ESTUDO SOBRE O SAMBA E SUAS REPRESENTAÇÕES NO JORNAL O GLOBO Resumo  PDF
Luiza Real de Andrade Amaral
 
v. 3, n. 1 (2005): Edição 4 Signo, significação, representação Resumo  PDF
Renira Rampazzo Gambarato
 
v. 6, n. 3 (2008): II Seminário Interno PPGCom CORPO, IDENTIDADE E PODER NOS QUADRINHOS DE SUPER-HERÓIS: UM ESTUDO DE REPRESENTAÇÕES Resumo  PDF
Marcos Vieira
 
v. 3, n. 1 (2005): Edição 4 O preço de virar mercadoria Resumo  PDF
Graça Craidy
 
v. 6, n. 3 (2008): II Seminário Interno PPGCom A IMPRENSA E AS COPAS DO MUNDO DE FUTEBOL NO MERCOSUL Resumo  PDF
Alvaro Vicente do Cabo
 
v. 8, n. 2 (2010): Primeiros Avanços A representação da qualidade de vida na revista Vida Simples Resumo  PDF
Daniela Menezes Neiva
 
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