Breves observações acerca do fluxo econômico em MMORPGs
DOI:
https://doi.org/10.12957/contemporanea.2012.3059Palavras-chave:
World of Warcraft, economia, MMORPGsResumo
Discorre sobre alguns aspectos ligados à organização socialem RPGs online, mais especificamente nas interações de cunho econômico. No caso, o jogo sob análise é World of Warcraft, que possui o maior público em seu gênero – 12 milhões de jogadores. O recorte feito por este estudo enquadra as transações econômicas que envolvem este universo, de que maneira a evolução do jogador depende de seu sucesso nas empreitadas online que aceita participar e como acontecem asinterseções entre a economia do mundo físico e a do ambiente virtual.Downloads
Publicado
2012-07-19
Edição
Seção
Narrativas e representações
Licença
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