The effects of using virtual reality in the rehabilitation of stroke patients: Systematic review

Authors

  • Letícia de S. Vidal Universidade Estadual do Piauí (UESPI). Teresina, PI, Brazil. https://orcid.org/0000-0001-6988-8798
  • Lilian Maria M. C. de Oliveira Universidade Estadual do Piauí (UESPI). Teresina, PI, Brazil.
  • Tassiane Maria A. Pereira Graduação em Fisioterapia, Centro Universitário Maurício de Nassau (UNINASSAU). Teresina, PI, Brasil. Pós-Graduação em Fisioterapia Hospitalar, Faculdade Inspirar. Teresina, PI, Brasil. Programa de Mestrado em Biotecnologia, Universidade Federal do Delta do Parnaíba (UFDPAR). Parnaíba, PI, Brasil.
  • Janaína de M. Silva Graduação em Fisioterapia, Universidade Estadual do Piauí (UESPI). Teresina, PI, Brasil. Doutora em Engenharia Biomédica¸ Universidade do Vale do Paraíba (UNIVAP). São José dos Campos, SP, Brasil. Pós-doutorado em Ciências Biomédicas, Universidade Federal do Piauí. Parnaíba, PI, Brasil.

DOI:

https://doi.org/10.12957/bjhbs.2021.59749

Keywords:

Physiotherapy, Virtual reality, Stroke, Upper limbs.

Abstract

Introdution: Stroke causes several alterations, the more
frequent are motor, physical and psychological. Since rehabilitation
takes time and can become monotonous, the use
of virtual reality can act as a stimulating way to involve the
patient in the treatment, seeking to develop its functionality.
Objective: The objective of this study was to verify in the
available literature the effects of using virtual reality in the
treatment of the sequelae of the Stroke, to gain functionality
in the upper limbs. Methods: This literature review was based
on the PICO strategy, carried out in the databases Lílacs,
Pubmed, Scielo and PEDro, using the keywords “physiotherapy
AND virtual reality OR exergame OR exergaming AND
stroke AND upper limbs”. Complete articles were published in
English, Portuguese and Spanish, available and dated between
2015 and 2020, excluding those that were review articles,
incomplete and that did not address the topic. Results: As a
result, the search found 1,035 articles, of which only 14 met
the imposed criteria. Most studies have shown that the use
of virtual reality through games has proved to be an efficient
resource in the functional rehabilitation of patients with
stroke. Presenting itself as a competent complementary to
physiotherapeutic treatment in improving fine motor skills,
motor behavior of the limbs and cognitive performance,
these gains directly influenced the gain in functionality of
the samples. Conclusion: The use of virtual reality is useful to
assist in the treatment and reduction of sequelae in the upper
limbs of patients with stroke, as it promotes greater functional
gain, range of motion and improves the dexterity of both the
most and the least compromised hand.

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Published

2021-06-02

How to Cite

Vidal, L. de S., de Oliveira, L. M. M. C., Pereira, T. M. A., & Silva, J. de M. (2021). The effects of using virtual reality in the rehabilitation of stroke patients: Systematic review. Brazilian Journal of Health and Biomedical Sciences, 20(1), 73–83. https://doi.org/10.12957/bjhbs.2021.59749

Issue

Section

Literature Review