GAMIFICAÇÃO E ENSINO DA HISTÓRIA: UMA EXPERIÊNCIA DIDÁTICA

Autores

  • Sônia Wanderley

DOI:

https://doi.org/10.12957/transversos.2017.31584

Resumo

DOI: 10.12957/transversos.2017.31584

Este texto apresenta a resenha da obra Ensino de História e Games - dimensões práricas em sala de aula, de Marcella Albaine Farias da Costa. O livro expõe a construção de uma experiência didática de história escolar com turmas do ensino básico envolvendo a cibercultura, sua narrativa e a narrativa histórica escolar. A chave de compreensão do trabalho é o conceito de gamificação, por meio do qual a professora/pesquisadora utiliza-se metodologicamente da lógica hipertextual da narrativa dos games e da sua capacidade lúdica de mediar o processo de aprendizado de história, compreendendo a sala de aula como um espaço autoral colaborativo.

Biografia do Autor

Sônia Wanderley

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