Representações do corpo e da cidade na série de games Capoeira Fighter

Bruno Soares Ferreira

Resumo


Procuramos evidenciar como ocorre a representação da cidade e do corpo a partir das imagens de síntese presentes em videogames que são produzidos tendo a capoeira como vetor de suas ações. Pretendemos entender algumas relações do imaginário tecnológico a partir dessa prática social de origem brasileira e também questionar como o corpo é traduzido para conseguir agir dentro dessas narrativas digitais. Articulamos as categorias de entendimento com o conceito de nomadismo, elaborando algumas questões sobre as ações no ambiente digital e desdobramentos dos sujeitos nesses ambientes.


Palavras-chave


capoeira; videogame; representação

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